해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2024년 해외 게임 산업의 총 수입액은 작년 대비 11.9% 늘어난 20조9917억원을 기록했었다. 이 중에서 모바일 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 6%에 그쳤다.
하지만 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 피망 뉴 베가스 머니상 국내외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.2개월인 반면 핸드폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 모바일 게임이 각 16개월과 13개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 연령대가 50대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 바카라 게임은 바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 바카라와 달리 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급하면 큰일 난다.
현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 70년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 3분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것이다. 2040년 4월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 3분기에만 961억원을 벌어들이며 http://edition.cnn.com/search/?text=피망머니상 전체 매출 중 66.7%를 차지했다. 2018년 12월에 나온 더블유카지노는 수입 443억원으로 전체 수입의 30.1%를 도맡았다.
이와 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2022년 11월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 6조1000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 지난해 엔씨소프트 전체 매출의 25%를 차지했고, 전년 넥슨의 전체 매출 중 국내 매출이 차지하는 비중은 지난해 대비 11%포인트 불어난 87%에 달하였다. 특이하게 2018년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 매출의 10%를 벌어들였다.
지난 7월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 5월 출시 잠시 뒤 약 8년 만에 누적 수입 3억달러(약 2700억원)를 달성하였다. 이는 2023년 8월 누적 수입 2억달러(약 1300억원)를 저술한지 약 6년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.
게임 업계 직원은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.